Gerucht: Xbox werkt aan technologie om je schijven te digitaliseren
Het is algemeen bekend dat Xbox-gamers er overweldigend voor kiezen hun games digitaal te kopen, een trend die ze eerder omarmden dan andere platforms. Dit heeft Microsoft ook ertoe gebracht verschillende Xbox-modellen zonder schijfstations te lanceren, waaronder de Series S, evenals betaalbaardere versies van de Series X.
We weten nog niet wat de volgende generatie zal brengen, maar het is makkelijk voor te stellen dat Microsoft liever geen zorgen hoeft te maken over discs, vooral omdat Project Helix zich ontwikkelt tot een soort pc-hybride (en we hebben al ROG Xbox Ally)... en, zoals we allemaal weten, zijn pc's al heel lang niet meer standaard met discdrives geleverd. Voor Microsoft zullen ze misschien nog steeds een oplossing moeten bieden, aangezien ze zwaar investeren in achterwaartse compatibiliteit, en veel oudere gamers en verzamelaars meerdere kratten met oude Xbox-games hebben die ze in de toekomst graag willen kunnen beleven.
Nu meldt Windows Central dat er mogelijk een oplossing voor is, die de werknaam Codename Positron draagt. Het idee is om mensen de mogelijkheid te bieden hun schijven over te dragen aan digitaal eigendom. Ze hebben nog geen details, maar noemen wel een duidelijk probleem, namelijk dat het mensen in staat zou stellen schijven uit te lenen, waarna ze plotseling de betreffende spellen zouden bezitten.
Dit betekent dat er een soort technologie nodig is om de spellen te vergrendelen zodra ze zijn ingewisseld voor een digitale kopie, en het moet nog blijken hoe Microsoft dit zal zien. We vermoeden ook dat velen (zo niet vrijwel iedereen) erg terughoudend zouden zijn om hun spelcollectie in te ruilen als dat daadwerkelijk nodig is.
We zullen moeten afwachten tot Microsoft meer informatie over de zaak heeft, ervan uitgaande dat de rapporten überhaupt kloppen.
Aston Villa bid to complete journey from Championship to Europa League glory
John McGinn will lead out team in final against Freiburg seven years after helping them win promotion with club chasing a first major European trophy since 1982 newsbetting.cv
As Aston Villa arrived at Besiktas Park on the banks of the Bosphorus, for one last training session before the real thing, it was impossible not to consider the journey to the Europa League final. John McGinn, who will lead Villa out as captain in Istanbul, was in the side promoted from the Championship via the playoff final seven years ago. Tyrone Mings also started that day at Wembley and across the course of the following 12 months Villa built a spine that on Wednesday will be central to their hopes of winning their first major European trophy since 1982.
It is why McGinn’s mind goes back to a 3-0 league defeat at Wigan and a midweek trip to Rotherham in the season they clinched promotion, averting a likely financial disaster. Tammy Abraham, then on loan from Chelsea, also began the playoff final victory over Derby. “If we lose that match, are Aston Villa here at the minute?” McGinn says. “Probably not. For us, tomorrow night, it will be nice to see the supporters who were there at Rotherham away, Wigan away, nights like that on a Tuesday evening when it’s very easy to stay at home. They deserve it just as much as the players do and hopefully we can give them something to remember.”
Continue reading...Marathon erweitert Warden Hunt und liefert zahlreiche Verbesserungen mit Update 1.0.9
Bungie hat das neue Update 1.0.9 (via Insider Gaming) für den Extraction-Shooter Marathon veröffentlicht. Das Update erscheint kurz vor dem Ende der ersten Season. Dabei liegt der Fokus auf neuen Erweiterungen für das anhaltende Warden-Hunt-Event sowie weiteren Balance-Anpassungen und Bugfixes. Mit dem neuen Update könnte Bungie schon eine erste Vorbereitung für die kommende Season 2 bieten, die bereits im Juni starten soll.
Troy Baker and Austin Wintory talk becoming Indiana Jones and writing death metal polkas for Counter-Strike
You almost certainly know actor Troy Baker for at least one of his game roles over the past decade. Joel in The Last of Us. Indiana Jones in the Great Circle. The Joker. And if you follow games you're nearly as likely to know the work of composer Austin Wintory, who's behind the award-winning music for games like Journey, Abzu, Assassin's Creed Syndicate, and Sword of the Sea.
What you might not know is that the two are also good friends, and will egg each other on regardless of whether the cameras are rolling or not.
"He just says yes to shit," Wintory exclaimed when we sat the two down for an interview at the recent Game Developers Conference. "I have yet to find the limits. There's only three or four people I've ever worked with where it has become a sport for me to go 'what's something I can throw at them, that I know they'll rise to the occasion.'"
The two have hosted a podcast about music together called You Gotta Hear This, and when they collaborated on an orchestral concert, Wintory challenged Baker to dress up as "a British guy in a bunny suit" and walk through the audience during the performance.
"I want it known, I didn't have to be British. I chose to be British," Baker interjected.
In our interview we talked to the creators about what they learned from careers working in both games and film and the distinct challenges of each. Baker dug into the pressure of becoming Harrison Ford for Indiana Jones and the Great Circle, while Wintory told us how one of his strangest-ever projects came to be—a music pack for Counter-Strike: Global Offensive mashing up metal and… a polka? (He followed it up with an even weirder genre blend in The Devil Went Clubbing in Georgia).
Check out the full, banter-heavy chat above.

2026 games: All the upcoming games
Best PC games: Our all-time favorites
Free PC games: Freebie fest
Best FPS games: Finest gunplay
Best RPGs: Grand adventures
Best co-op games: Better together
Rygte: Xbox arbejder på teknologi til at digitalisere dine diske.
Det er almen viden, at Xbox-spillere overvejende vælger at købe deres spil digitalt, en tendens de tog til sig tidligere end andre platforme. Dette har også ført til, at Microsoft lancerer flere Xbox-modeller uden diskdrev, herunder Series S, samt mere overkommelige versioner af Series X.
Vi ved endnu ikke, hvad næste generation vil bringe, men det er let at forestille sig, at Microsoft helst ikke behøver bekymre sig om diske, især da Project Helix er ved at udvikle sig til en slags PC-hybrid (og vi har allerede ROG Xbox Ally)... og som vi alle ved, har pc'er ikke haft diskdrev som standard i meget lang tid. For Microsofts vedkommende kan de stadig have brug for at tilbyde en form for løsning, da de investerer kraftigt i bagudkompatibilitet, og mange ældre gamere og samlere har flere kasser med gamle Xbox-spil, de gerne vil nyde i fremtiden.
Nu rapporterer Windows Central, at der måske findes en løsning på dette, som går under arbejdsnavnet Codename Positron. Idéen er at give folk mulighed for at overføre deres diske til digitalt ejerskab. De har endnu ingen detaljer, men de nævner et åbenlyst problem, nemlig at det ville gøre det muligt for folk at låne diske, hvorefter de pludselig ville eje de pågældende spil.
Det betyder, at der er brug for en form for teknologi til at låse spillene, når de er blevet indløst til en digital kopi, og det må tiden vise, hvordan Microsoft forestiller sig at det skal fungere. Vi mistænker også, at mange (hvis ikke stort set alle) ville være meget tilbageholdende med at "bytte deres spilsamling ind", hvis det faktisk er nødvendigt.
Vi må vente og se, indtil Microsoft har mere information om sagen, forudsat at rapporterne overhovedet er korrekte.
