25 years later, Hideki Kamiya says he'd make another Devil May Cry game just to clear up some deep-cut lore
It's been seven years since the last Devil May Cry game was released, and 25 years since legendary developer Hideki Kamiya was at the helm of the series. Kamiya moved onto other projects after directing the original DMC, but he's now teasing fans on social media with the possibility of a return to the series – an idea that's all the more tantalizing given his recent reunion with Capcom. sport-ipl.my
Over the weekend, a fan asked Kamiya on social media about some deep cut lore in the original Devil May Cry. What's up with the dragon Dante transforms into during the game's final boss fight? "Is it the same as Vergil creating swords with his aura or is it a familiar?" YokkelTV asks. "Something else? Can you elaborate on this, please?"
"That will become clear when I make another game in the DMC series," Kamiya responds (translated via DeepL).
僕が再びDMCシリーズを作る時に明らかになるでしょう… https://t.co/H3cu0bgqWfAugust 9, 2026
So is that a Kamiya-led Devil May Cry 6 confirmed? Well, not quite. Kamiya is infamous among fans for being a bit of a troll on social media, acting as the game industry's most lovable asshole on Twitter. Maybe he does have some desire to return to the Devil May Cry series and answer these kinds of questions, but it's equally possible that this is just an obtuse way of saying "the question will never be answered."
But it's impossible to ignore the fact that, suddenly, Kamiya's return to the Devil May Cry series actually feels like a possibility. He departed the company after the launch of Okami in 2006 and soon co-founded PlatinumGames, where he led titles like Bayonetta and The Wonderful 101. And, in turn, he left PlatinumGames in 2023 to found a studio called Clovers, which would soon partner with Capcom on an as-yet-untitled Okami sequel.
It's worth noting that Kamiya previously joined forces with Ikumi Nakamura in 2019 to tease a possible Okami sequel on social media, years before Clovers and the Capcom collaboration became real. Maybe he's once again testing the waters for an actual new game by getting fans fired up on Twitter. And hey, Capcom's gotta follow up on the recent hype around Devil May Cry somehow, right?
Devil May Cry still ranks high among the best action games you can play today.
1666: Amsterdam lanceert in Early Access op 25 augustus
Voor Panache Games zal deze augustus de lancering zijn van het bovennatuurlijke actie-avontuur- en onderzoeksspel, 1666: Amsterdam, dat zojuist is bevestigd om op 25 augustus in Early Access via Steam en de Epic Games Store te verschijnen, geprijsd op $29,99/€29,99.
Bovendien heeft Panache Digital Games-medeoprichter en uitvoerend producent Jean-Francois Boivin een nieuwe video uitgebracht die een inkijkje biedt in deze wereld van hekserij en de duistere kunsten, waar de levenscyclus van de bewoners wordt bepaald door de volle maan, en deze periodes staan bekend als Esbats. De protagonist van het spel, Noa, neemt overdag de rol van de Collector op zich om de Originals te identificeren - duistere wezens die onder de inwoners van de stad leven - die Noa in hun dagelijkse routine moet onderzoeken om zeker te zijn van hun ware aard. Dan, onder dekking van de nacht, begint de jacht.
In de proloog van het spel (verkrijgbaar in de Epic Games Store en Steam) zien we hoe Noa, na haar initiatie, haar metgezel Aaron kiest, die haar op haar reis zal vergezellen, en haar verhaal begint. Aaron is een kat, en bezit daardoor bepaalde speciale talenten voor stealth, evenals een speciale kracht om de geesten van anderen te onderwerpen.
Je kunt ook zien hoe het third-person gevechtssysteem werkt, gebaseerd op slagen en ontwijkingen, maar alleen wanneer het origineel zijn ware vorm onthult. Dit combineert gevechten met betoverde wapens en drankjes. Elke Original heeft een andere vechtstijl, en door ze te verslaan kun je hun kracht verzegelen... tot de volgende maancyclus.
Er valt veel te ontdekken in 1666: Amsterdam, maar in ieder geval weten we dat wat we vanaf 25 augustus krijgen slechts het begin is van een proces van verfijning en verbetering, dankzij feedback van de community.
Ga je 1666: Amsterdam spelen?
Samantha Shannon über die Adaption ihres Werks: "Ich stelle mir The Bone Season als Videospiel vor"
Es ist immer inspirierend, mit jemandem zu sprechen, der eine klare Vorstellung von der Welt hat und auch bereit ist, mit Leidenschaft darüber zu sprechen. Samantha Shannon ist zweifellos eine solche Person, obwohl die Welten, über die sie am liebsten spricht, jene sind, die aus ihrer Fantasie bis zur Federspitze auf die Seite ihrer Romane geraten sind.
Als frühreife Autorin veröffentlichte sie The Bone Season, als sie erst 19 Jahre alt war, und seitdem setzt sie diese Reihe fort, während sie gleichzeitig beginnt, ein neues Set in The Priory of the Orange Tree aufzubauen, einer epischen Fantasy, die kürzlich mit Prequels erweitert wurde: zuerst mit A Day of Fallen Night und Anfang letzten Jahres mit Among the Burning Flowers. Wir hatten die Chance, während des 15. Celsius-Festes in Avilés (Asturien, Spanien) persönlich über all diese Werke und vieles mehr zu sprechen, in einem ausführlichen Interview, das unten untertitelt ist.

