AF Sport
esports

To millioner solgte på fem dager

WARDOGS har solgt to millioner eksemplarer på fem dager. Det taktiske skytespillet, som er et sted mellom Battlefield og et SIM-krigsspill, samler opptil 100 spillere på store kart med kjøretøy og omfattende ødeleggelser.

" data-large-file="https://static.itavisen.no/wp-content/uploads/2026/09/Screenshot-2026-09-15-at-13.22.48_result-1020x720.webp" />

WARDOGS har fått en eksplosiv start på Steam. Skytespillet fra BULKHEAD og Team17 har solgt to millioner eksemplarer siden Early Access-lanseringen 10. september.

WARDOGS solgte 1,25 millioner det første døgnet – nå har tallet bikket 2 millioner

Utviklerne kunngjør milepælen bare fem dager etter lanseringen. WARDOGS solgte over 1,25 millioner eksemplarer det første døgnet og ytterligere 750 000 i løpet av de neste fire dagene – nesten en halv million spillere deltok i den lukkede betatesten, og på det meste var over 100 000 personer inne samtidig på Steam.

WARDOGS hadde også passert én million ønskelister før lanseringen, så det er ikke så overraskende vi nå ser ytterligere suksess

WARDOGS plasserer et sted mellom de mest tilgjengelige actionspillene og tyngre militærsimulatorer. Opplevelsen er mer taktisk enn Call of Duty, men raskere og enklere å komme inn i enn spill som Squad og Arma.

Tre lag kjemper om tilfeldig plasserte kontrollsoner på to ganger to kilometer innenfor de større kartene. Modusen er inspirert av King of the Hill, men sonenes plassering skal sørge for at kampene utvikler seg forskjellig fra runde til runde.

Konkurransen i sjangeren er samtidig hard. Battlefield 6 byr også på store slag, kjøretøy og ødeleggbare omgivelser, mens Modern Warfare 4 lanseres 23. oktober.

Hele boligblokker kan ødelegges

Ødeleggelsessystemet er en sentral del av WARDOGS. Spillere kan bruke rakettkastere og stridsvogner til å rive hele boligblokker og dermed endre slagmarken underveis.

Det er også mulig å bygge og forsterke strategiske posisjoner. Lagene må derfor velge mellom å forsvare eksisterende bygninger, etablere nye stillinger eller ødelegge områdene fienden bruker som dekning.

På den måten påvirker ødeleggelsene mer enn bare det visuelle. En bygning som gir laget en taktisk fordel i starten av kampen, kan være fullstendig borte senere i runden.

Annonse

Spill med NordVPN – få 4 ekstra måneder

  • ⚡ Rask VPN med NordLynx
  • 🌍 Bytt region og koble til servere verden over
  • 🎮 Bruk NordVPN på PC, mobil og støttede enheter
  • 📶 Nyttig på begrensede og offentlige nettverk
  • 🔐 Skjul IP-adressen din når du spiller på nett
  • 🔥 Opptil 77 % rabatt + 4 ekstra måneder
Eksklusivt ITavisen-tilbud
Få ITavisen-tilbudet
4 ekstra måneder inkludert
✓ 30 dagers pengene tilbake-garanti

Belønner lagarbeid med penger

Hver nye runde starter med 10 000 dollar (Battle Royale, CS-stil) som spilleren kan bruke på sitt eget våpenoppsett. Nye liv koster penger, og spillerne må derfor tjene mer underveis for å opprettholde eller forbedre utstyret.

Penger deles blant annet ut når man gjenoppliver lagkamerater, frakter medspillere til kontrollsonen eller hjelper laget med å holde målet.

Systemet skal belønne spillere som bidrar til laget, fremfor kun dem som samler flest elimineringer.

WARDOGS er fortsatt under utvikling, og BULKHEAD har allerede presentert planer for Early Access-perioden og tiden etterpå. En konsollversjon er planlagt i 2028.

Originalquelle: www.itavisen.no →